에스데이즈 : Sdayz

2007년 1/4분기 전역후, 바로 공부를 할려고 했는데 계획에는 없었떤 회사에 들어가게되어 관련 웹/그래픽을 하느라 3D공부가 필요한 저에게 발등에 불이 떨어진 상태라 공부한걸 정리하는 개념으로 작성하는 개인적인 자료입니다. (정보는 있겠지만, 강좌는 아닙니다) 공유정도?;;;

제가 공부 하고있는 책은 3DS MAX 7.X - 건축 인테리어 & 건축물 디자인을 위한 입니다.
3DS MAX 7.X - 건축 인테리어 & 건축물 디자인을 위한

3DS MAX 7.X - 건축 인테리어 & 건축물 디자인을 위한


산업디자인과(제품디자인)에서 교수님이 왜 이책을 선택하셨는지는 모르지만, 같은과 동기인 도로시양의 협찬으로 현재 이책을 기초로 공부하고 있습니다.

3일간 책 그대로 만들어본 결과물입니다. 맵핑이 안된 상태라 노메이크업 상태!

#1 일자계단만들기
사용자 삽입 이미지

각 오브젝트를 Align(정렬)을 사용하여 정리하는 법, Clone Options(복사 속성) , Extras를 이용해 Array 를 이용해서 반복 복사하기, Rotate(회전),복사할때 동시에 속성이 변하는 Instance(원본or복사본을 수정하면 동시 수정)를 배웠습니다. 그리고 뷰포트정리하는 기본 기능(단축키)를 익혔습니다.

#2 회전계단 만들기
사용자 삽입 이미지

일자계단에서 배운 Extras>AlignArray(배열)에서 360도 회전해서 복사되는 기능을 배웠습니다.
주의할것은 Array를 사용하기전에 축의 위치가 정확한지 뷰포트를 제대로 선택했는지를 확인하고 실행해야 한다는 점입니다. 처음할땐 잘되었다가 두번째할때 축을 돌면서 복사가 안되고 제자리에서 틀어지는 바람에 흠칫했었습니다. ( 왠지 디워에서 용이 건물 감싸는듯한;;; )

#3 기본 도형으로 캐릭터 만들기!
사용자 삽입 이미지

위에서 배운 내용들과 각 기본도형으로 만들어본 캐릭터입니다. 포트리스 기본캐릭터였던 그녀석인것 같습니다. 각 기본도형의 Parameters 속성을 수정하는 방법을 배우고, 회전하고 복사하고 Mirror(대칭 복사)기능 그리고 기타 C-Ext 모양도(포를 받치는 받침대) 만들어보며 기본 기능을 다시 복습하는 기회였습니다. ( 사용한 도형 : Sphere, Torus, Cylinder, Tube, Chamfer Box, Chamfer Cylineder, Capsule, C-Ext 를 사용 )

#4 Edit Spline으로 의자만들기
사용자 삽입 이미지

드디어, 제품의 모델링의 시작을 알리는 기능을 배웠습니다. Edit Spline으로 의자를 만든 것인데요. 단순한 Line 을 이용해 구조를 만들고 Vertex(점의 특성설정), Attach(하나의 오브젝트로 만드는기능), Connect(선과선 연결), Fillet(둥근라인) 을 이용해서 점을 이동하고 두께를 지정하며 만들었습니다.

기본적으로 반복이 많은 의자여서 Shift를 이용해 복사하며 Instance 을 많이 사용했습니다.

여기서 TIP : Shift, Ctrl, Alt 키는 맥스에서 자주 사용하는 버튼입니다. Shift는 오브젝트를 복사할 때와 [Select by Name]아이콘을 사용할 때 연속적으로 여러 개를 선택하기 위해 사용합니다. 그리고  Ctrl은 오브젝트를 각각 선택할 때 사용하고, Alt는 오브젝트의 선택을 해제할 때 사용합니다.


#5 EXtrude로 장식장 만들기
사용자 삽입 이미지

Extrude
는 2차원적인 단면을 구성한 오브젝트에 Extrude 명령어를 적용하면, Z축 방향으로 면을 생성 및 돌출시키면서 입체적으로 만드는 기능입니다.

TIP : 2D 쉐이프를 만들 때 그리드 선과 2D 셰이프가 겹쳐 보여서 작업의 효율성이 떨어지기 떄문에, 감추고 하는게 훨씬 보기 좋습니다.  단축키는 G 키를 누르면 되구요. Front , Left 등 의 글자에 오른쪽버튼을 누르면 Show Grid 체크 해제하면 됩니다.


장식장도 의자를 만들때와 같이 Attach 기능으로 오브젝트를 하나로 묶는 기능을 사용하셨고, 두께를 주기위해서 Editable Spline 하위 메뉴의 Spline 기능을 사용하여, Outline을 주었습니다.

일러스트에서 사용하는 오브젝트를 합집합,교집합 등의 부분을 합치는것에 해당하는 Boolean 을 사용해서 모양을 만들었습니다.

평면을 입체를 주기 위해서는 Modifier List > Extrude을 사용하는데 Amount에 수치를 입력하면 수직으로 두께가 형성되면서 입체가 됩니다. 장식장문을 회전하기 위해선 축을 지정해야하는데 그 기능은 Hierarchy 패널에서 Adjust Pivot > Affect Pivot Only 기능으로 기준을 잡고 Rotate를 했습니다.



맵핑을 배우면 실제와 가까운 제품이 될꺼예요, 부족하지만 조금이나마 맥스의 기초를 알게 되었습니다. 일어나서 장식장 한번더 만들어보고, Lathe로 전등을 만들어 보겠습니다. :D
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
사용자 삽입 이미지

디자인의 관련된 내용을 포스트하기전 비전공자나 공부를 할려는 사람들에게 기본적인 의미와 역사에대해 알려드리기위해 이글을 포스트합니다. 자격증을 공부했거나 디자인에대해 아시는 분들은 잘알고있는 사전적의미일 것입니다.

디자인(Design)
디자인(design)이란 사전적인 의미로 설계, 도안, 의장 등으로 번역된다. 원래 '계획하다', '지시하다', '표현하다', '성취하다'의 뜻을 가지는 라틴어의 '데지그나레(designare)'에서 유래된 단어이다. 표현하는 의미에서는 불어의 '데셍(dessein)'과도 연관이있다.

산업디자인(industrial Design)
산업디자인은 공업디자인으로도 불리며, 시각디자인/제품디자인/환경디자인의 상위개념에 속한다. 근대 산업사회 이후 공업적인 생산 방식에 의한 복제양산적이며, 대량생산을 목적으로 하는 디자인 전 분야를 의미한다. 산업 디자인은 크게 시각 디자인, 제품디자인, 환경 디자인으로 구분되어지며, 90년대 이후 새로운 디자인 분야가 생성되면서 그 의미는 제품 디자인으로 축소되고 있다.

제품 디자인(Product Design)
대량 생산되는 산업 제품의 기능성과 심미성을 추구하는 디자인 분야를 말한다. 제품 디자인은 제품 생산 방식으로 분류되는데 수작업을 통한 공예(크래프트)와 기계를 이용하여 대량 생산되는 공업 디자인(Industrial design)으로 구분된다. 제품 디자인의 종류로는 전기 제품, 전자제품, 가구, 주방기기, 운송기기, 액세서리 디자인 등이 있다.



20세기 산업디자인 역사 : Industrial Design Trend History
시간적으로 제품 디자인이 시작된 시기는 길제 잡아 도구의 발견 내지 발명을 기준으로 구석기 문화를 그 시작으로 보기도 한다. 그 후로부터 산업화가 시작되기 전까지에도 제품디자인은 존재해왔다. 산업디자인의 시작은 1830년대로 거슬러 올라간다. 산업화시대 이후 예술가들의 역할은 변해왔으며, 과거와 같이 순수미술에 대한 비전적이고 낭만적인 개념에 집착한다는 것은 시대착오로 비판받아왔다.

    + 1830 ~ 1840년대 : 수출 산업과 장식미술
    + 1850 ~ 1860년대 : 산업발전과 품질회복운동
    + 1870 ~ 1880년대 : 기술 혁신과 역사주의
    + 1890년대 : 새로운 양식의 탐색
    + 1900년대 : 근대 기업의 성장과 디자인
    + 1910년대 : 현대 디자인의 조형적 특성
    + 1920년대 : 디자인 혁명
      
1890~1920 장식적 미학시대
        -기계생산으로 저하된 제품디자인의 질과 예술적 가치의 복원
        -미술공예운동, 아르누보 (1890-1913)
        -천연소재, 도자기, 유리, 철, 보석, 상아  
        -산업혁명, 자본주의와 사회주의 태동, 시민사회성장
 

    + 1930년대 : 경제불황과 디자인
    + 1940년대 : 굿 디자인 진흥
    + 1950년대 : 디자인의 상업화
    + 1960년대 : 반 디자인 운동과 복고주의
      
1920~1960 기능적 미학시대
        -대랑생산과 기능의 강조, 미적 욕구의 대중적타협 또는 표준화된 감성  
        -독일공작연맹, 아르데코, 바우하우스
        -철, 콘크리트, 유리, 합성수지 등 새로운 소재의 활용
        -대공항, 나치즘, 세계대전

    + 1970년대 : 다원주읭와 반 모더니즘 디자인
    + 1980년대 : 무역 전쟁과 디자인
       1960~1990 대중적 표현주의시대 
        -대량소비의 시대, 분출하는 소비자기치로의 이행  
        -팝디자인, 팝아트, 포스트모더니즘
        -고무, 다양한 합금, 세라믹, 화학소재등 다양한 신소재사용
        -다양한 대중전파매체(TV,라디오) 의 등장, 냉전의 종식, 글로벌경쟁
       1990~2005 새로운 감성미학시대 
        -물질적 풍요의 전성기, 인간본성에 대한 관심고조  
        -뉴모더니즘, 감성적표현주의, 미니멀리즘, 젠스타일
        -알미늄, 스텐, 티탄,마그네슘, 재활용이 가능한 천연소재, 천연소재, 하프미러 및 중착
        -그린운동, 독일통일,무역장벽 허뭄, UR타결

디자인개념의 변천 [열기]

이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
1 
BLOG main image
에스데이즈 : Sdayz
Desinger .Ahn
by 순대포유

카테고리

전체 (45)
일상 (12)
생각 (4)
사진 (13)
디자인 (7)
모임 (9)

달력

«   2008/07   »
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31